"Explore the World of とんすひ"②『2001年宇宙の旅』
Tone Sphereのリザルトツイートにつくコメントの一つに「デイジーデイジー!」というのがあり、これはどうやら『2001年宇宙の旅』に登場する、土星探査に向かう宇宙船に積み込まれた人工知能、HAL 9000(ハル ナインサウザンド)の台詞から来ているとのことで、まずはこの小説から読んでみることにしました。
- 作者: アーサー・C.クラーク,Arthur C. Clark,伊藤典夫
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 1993/02
- メディア: 文庫
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デイジーデイジー!
「デイジーデイジー(Daisy, Daisy)」はポピュラーソングの『デイジー・ベル』の歌詞の一節で、同曲の呼称にもなっています。
1961年にIBMのコンピュータによって初めてコンピュータが歌った歌としても知られており、『2001年』での引用もこのエピソードが元になっています。肝心のそのシーンはかなり作品の大事な所で使われているので、詳細は伏せます。
オプト先生とHALとスペースポッド
ver.1.2系からチュートリアルや「Open Your Eyes」ジャケット等で登場し始めた謎のロボット・オプト先生(Opto-sensei XXVI)。
おしゃべりなロボットで、ワーズ君やトリンちゃんの話し相手になったり、チェスに興じています。『2001年』にも宇宙船クルーとチェスやチェッカーといった「半数学的ゲーム」の相手をするHALの姿が描かれています。地球史上最も優れた人工知能の手にかかれば、人間は到底こういったゲームでHALには勝てないので、HALの勝率が50%になるようにひっそりとプログラムされています。でもオプト先生は手加減してなさそう。
また、HALのビジュアル入力レンズーーーHALの「目玉」ーーーは、赤く光っています。赤という色は「人間性」の比喩として血の色と結びつくよう意図されているそうです。
オプト先生にも目玉らしきものが見えるものの、その目玉は通常、光を発していません。その代わり、オプト先生の本体から伸びるアームの関節やマニュピレーターが、赤く光っています。一方、本体の赤道線や一部の関節は、青く光ることもあります。
また、「Hall of Mirrors」トレーラーの終盤でワーズ君とトリンちゃんがオプト先生の上に乗りこむシーンでは、オプト先生の目が青く光っているように見えます。オプト先生にモードチェンジのような機構が備わっていて、モードによって発光が変化しているのでしょうか。
そしてオプト先生のアームの数ですが、2本ではなく、3〜4本伸びているのがわかります。
HALはコンピュータゆえアームに相当するものはなく、どちらかといえば船外活動用のスペースポッドのようなフォルムです。
a galaxy odyssey
……とまあ、小説の話よりオプト先生の話になってしまいましたが、既に出てるイラスト・動画をよく見てみるだけでも色々新しい発見があるものです。『2001年』の方は、映画版もある(というより映画と小説がほぼ同時期に出たメディアミックス作品)ので、そっちも見てみたいものです。
とりあえず、この動画を貼って今回はおしまいです。次回は『天の光はすべて星』をとりあげる予定です。
2 HAL 9000 // sasakure.UK × lasah - YouTube
log 20170220
卒論のテーマ探しをいい加減せねばと、思い、何かいいネタはないかと過去に読んだ『つながりを探る社会学』を読み直した。
[本来はここに要旨と感想が入る予定だった]
……やっぱりねぇ、社会学関連の本の「社会現象に対するふわっとした言及」、苦手。議論の中でわざわざそんな当たり前の事を言う必要ある?みたいな文章がねじ込まれて議論の本筋がわからなくなる。だから読み終わった後も人に本の要旨が語れない。自分の言語能力の欠如を鑑みても、この手の本の言い回しにおおよその人は困惑すると思うけどなあ。
社会現象を客観的な言葉で語る事で新しい視点を得るor抽象化して社会現象に輪郭線を描くのがこの学問の目的の一つであるとは思うけど、当たり前のことをそうやって描写して何か気付きがあるかというと…どうなんだろうなあ……、自分なんかよりもっと頭の良い人は気づきを得られるんだろうけど、市井の人間が日々の生活で役に立つような気付きってのはそうないよなあ…。
そういう社会学に対する不満は、時間が経てば無くなるもんだと思ってたけど、3年経っても無くなりそうにないからさー、困ったもんだよ。ちきしょう。うんやっぱこれが言いたかった。時間返せ。
……いかんいかん、別にこれだけが社会学じゃないのに、また固執してた…。とりあえず、この本とのご縁は、なかったということで…。ごきげんよう、もう、ふたたびお目にかかりません。
「2つ目」に手を出してもらうには
ふわああぁ!いらっしゃぁい!よぉこそぉ↑言迷ナヌ[@f€へ~!どうぞどうぞ!ゆっぐりしてってぇ!いやま゛っ↓てたよぉ!やっとお客さんが来てくれたゆぉ!嬉しいなあ!ねえなんにぃのんむぅ 色々あるよぉ、これね、言迷✔︎||ノ|-って言うんだってぇハ↓カセに教えてもらったンの!ここ(QRコード)からヒントが出るからそれを使ってにぇ!
↑一度ノートに書いたものの数日後に自分の居ない日に社長が視察に来るの思い出して慌てて消しました。
さて、個人的に考えてる事として、「デートスポットとして来店したカップルの方々にリピーターになってもらう為には案内時にどんなことを言えばいいか?」とあれこれ策をめぐらしております。
ゲームの構造上、解くべき問題というのは小出しで出てくるが故、筋のいい組でも、中謎①あたりで時間いっぱい使い、中謎②に辿り着いて「まだあるのか…」と途方に暮れて時間切れ、あたりが関の山といった印象です。
こなす量に対して時間が余りにも短い!というのをまずは実感してもらいたい…!と思い、解き順のあるCUBEだったら、始まる前に一緒に読んで確認したりだとか、詰まったら迷わずヒントを見て欲しい!というのを強調したりしてからCUBEを去ります。
それで今日あったのが、初回のCUBEは失敗したものの、「ヒントを見る大事さがよくわかりました!」とおっしゃりつつ、即座に2つ目のCUBEを予約した、という事例です。
その方々の気概、というのもあるとは思いますが、音ゲーでいう「あの難所ミスしたけどもう一回やれば見きれそう!」というのを体感して頂けたようで、良かったです。
リピーター作りという課題は既に店舗の抱える課題として認識されていますが、それ以前に、初回の来店で「2つ目のCUBE」に手を出してもらえるかどうかだよなあ、とも思います。
後は、ゲーム終了後に、プレー結果に応じてどんな一声を投げかければよいか…、良くも悪くも今のお店ではそうしたコミュニケーションを取れる程度には空いてるので、突き詰めようと思えば、プレーヤーの熟練度とどこまで進んだかという状況に応じて掛けるべき言葉も違ってくるだろうと思います。初心者・初級者だったら、クリアの可否じゃなくて「この鍵を解除できた」「このアイテムの使い方がわかった」という細かい事一つ一つに積極的に褒める、とか(ちょっと違うか?)。
そういう試みも、手際の悪さで他のスタッフに迷惑かけていなければ、という話ですが…。
"Explore the World of とんすひ"①「イントロ:SF小説を読んでみよう」
Tone Sphereは当初、トレーラーの「Motion Graphics meets Rhythm Game」という触れ込みにもあるように、映像表現込みで楽しめることが特徴的な音楽ゲームとして、「BMS」という言葉を知らずにダウンロードした人々には受け入れられていたと思われます。
一応自分もその類の人間です。
[iPhone/iPad/iPod Touch] Tone Sphere Trailer - YouTube
しかしその独特な世界観から物語を見出すことは、少なくとも「Noiseproof」、「Flugel」、そして「UFD」がボス曲として君臨していたver.1.0系の間は飛躍した想像力がない限り難しかったです。
それが、ver.1.1系のCrunchアップデートで登場し、ver.1.2系で「Weirs(ワーズ)」と「Trin(トリン)」という名前が判明した二人の少年少女が「宇宙の片隅で謎のオブジェクトに囲まれた世界に漂流している」という設定が提示されたことで、SFめいた話がこれから展開されようとしている事がおぼろげにわかってきました。
しかし、Darksphereの早期リリースが行われ、新キャラも登場した現在も、物語としての進展は依然として見られません。恐らく本アップデートで追加されるマップを、ルミナを消費して進めることで明らかになっていくと思われます。
なお今回からもらえるルミナはこういうのに使います(予定) #劇場版とんすひ #darksphere pic.twitter.com/cJkLdeTk6A
— Sta @ Bit192 (@naclbbr) 2017年1月24日
ところで、小ネタ要素に目を向けると、Sta氏の様々なSF作品からの影響を伺い知ることができます。
例えば、謎のロボット・オプト先生の台詞の「ヒト宇宙全ての答えを計算中…」や、プレーカウント42回目の「42(THE ANSWER)」なんかは、SFコメディ小説の『銀河ヒッチハイクガイド』がその元ネタです。
- 作者: ダグラス・アダムス,安原和見
- 出版社/メーカー: 河出書房新社
- 発売日: 2005/09/03
- メディア: 文庫
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2月15日より追加されたリザルトコメントの中にも、SF作品から引用したものが多くあります。
(そうじゃないのもあるけど)
dosukoi
— スー (@frontalice) 2017年2月15日
Tiferet (Hard)で43822点12コンボ! ☆☆☆☆☆ https://t.co/LtSvPg1bMD
[今度隣で病院を開かせていただきます、外科内科の丸山先生と……] #ToneSphere #とんすひ
『2001年宇宙の旅』『発狂した宇宙』『火星人ゴーホーム』……これらの作品を読むことで、Tone Sphereの世界をより理解できるのでは、と考えた私は、普段SF小説、というより小説そのものに最近触れてないながらも、これらの作品を一読してみることにしました。次回より、まずは『2001年宇宙の旅』について書いていきたいと思います。
面倒くささを乗り越えて:「Mr.Wonderland」
SS取れるけどSSS取れない人向け
・136からの2回目の連続スライド
右手から始めるとその後のトリルにスムーズに入れる
・493からの例の地帯(難所1)
その前の階段の終点
→右タップ→右中タップ①→右ホールド
→右中タップ②→左中タップ①→右中ホールド
→左中タップ②→左タップ①→左中ホールド
→左タップ②③④→同時Exタップ+AIR
・830のちょっとずれたExTap
右のExTapが8分遅いのではなく、
左のタップに8分早いのがある。
・1170のホールド
「しらないせかいが《ふーっえ》ていった」
前のトリルの終点がそのままホールドの始点。トリルとホールドのあいだに間はない
・1407からのトリル+フリック(難所2)
トリル始点と終点は同じ手。
逆の手でフリックをさばく。
「一見さん」のナゾ
今のお店では、前の時より全然人が来ていて、まあ喜ばしい限りである。(僕は何もしてないけど)
比率は、一見さん:クラスタで半々といった所。新宿より後者の比率が高いのが個人的な印象だ。
前よりも駅からのアクセスはかなりわかりやすくなったとはいえ、一見さんはどうやってうちの店にたどり着くんだろう?というのは前々から気になっている。
実際にそれとなく聞いてみると、大体の人達が、「渋谷の面白い所がないかと検索してたら出てきたので」と言っていた。
前のお店だと、「「謎解き おすすめ」で検索したら出てきたから」と、最初から謎解き目的の場合の方だとわかりやすい。実際に検索すると、まとめ記事の中にお店が出てくる。まあこういう記事にお金を出して載せてもらうというのも社員さんのお仕事の一つなんだろう…
ところが今のお店での「渋谷の面白い所」だとまた話が変わってくる。必ずしも一見さんが普段から謎解きをしているわけではないからだ。
「渋谷 おすすめ」位ではなかなか出てこない。「渋谷 カフェ」でもだめ。
ちなみに一見さんはほとんどが男女二人組のカップルだ。となると…、デートスポットとして選んだ可能性が高い。
「渋谷 デートスポット」「渋谷 カップル」…と色々ワードをとっかえひっかえでやったものの、SCRAPのヒミツキチラボは出てこれどうちは出てこない。
うーん一体どうやって見つけてんだ??????????
ってのが目下一番気になっている「ナゾ」である。